螺栓,工程领域应用排名前三的连接件,随之而来的也就是广泛存在仿真分析中,所幸,多数时候分析人员的重点都不是螺栓,“它”或者单纯起到连接作用,或者在连接的同时还有所谓的螺栓预紧作用,这些情况下,只需利用MPC、Coupling、Beam等相关的约束和单元即可,虽然会导致局部的结果有一定偏差,但却极大的简化了建模和分析过程,也是工程中运用最广泛的方法。然而,在有些问题中,可能是在完成初步分析后才发现,螺栓孔附近的应力应变状态比较恶劣,需要做进一步的精细分析,此时,最直接的方案自然是在原模型的基础上增加实体螺栓,并与零部件之间建立真实的接触、绑定等相互作用关系,完成二次计算。但是,现实中往往在这个阶段是没有3D螺栓实体模型的,如何解决?而且螺栓实体建立后,涉及其与零部件的接触,如何建立高质量的网格模型? 对,答案来自ANSA。本文以实体单元为例,说明如何在ansa中基于已有的实体单元建立节点与已有实体单元节点对应的高质量网格,为接触计算提供有力保障。如下图所示,要给已有的fea模型建立实体螺栓,可以借助螺栓孔来实现。 1、 应用命令Focus>Isolate>Tubes单独显示出螺栓孔的一圈实体单元 2、 用Mesh>Elements>VOL-SHELL>skin生成壳单元 3、 单独显示shell单元,应用Mesh>Grids>Release[Nodes]将solid与shell的点分离(这个步骤很重要,便于在后面对shell进行相关命令操作时,所关联的实体不会发生改变),再应用Grids>Paste>Auto[Visible]命令将shell的节点缝合。 4、 应用Mesh>Elements>OFFSET[Move]命令将shell单元向内偏置0.1mm,如图: 5、 应用Mesh>Elements>EXTRUDE[Glide]命令拉伸面,在此之前需要给出拉伸路径,切换到topo面板使用Curves>NORMAL命令如图所示: 然后使用EXTRUDE[Glide]命令拉伸: 6、 使用Mesh>Shell Mesh>FILL GAP[Coons]命令填充上下两个开口,应用split、smooth等命令调整网格质量 7、 最后,用Volumes>Structured Mesh>MAP命令生成如图所示的螺栓实体网格 转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... nLPnobA9Ku7ao1NO#rd |
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