咱们分区的很多同志提问时比较喜欢用“VC中……”来说,但是我个人觉得Visual Stdio这套东西发展到现在已经经历很多的变革,微软主推的程序语言和程序框架也已经经历了很多变化,因此我常常不清楚同志们说的是MFC框架还是STL程序或者是.NET框架程序,Visual Stdio历次版本都是在提供一个”框架“,而其次才是一个编译器的功能。 正如CSDN的一个版友所说:
我百度百科了一下,看到了下面的段落,大概作者写这个的时候还没有接触.net吧,但是足够说明问题了。 VC是什么?学VC是学什么? 首先VC是一个软件(IDE集成开发环境) C和C++。 WindowsSDK(软件开发工具) VC的灵魂:MFC(微软基础类库) ATL(ActiveX模板类库) 其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG) VC是许许多多技术的综合,就好像少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们现在的目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括: 1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。 2、C语言基础 3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念 4、如何用向导建立一个程序框架 5、设计菜单 6、设计工具条 7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等 8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。 9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。 10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。 11、熟悉最常用的MFC类: CWnd CDocument CView CDC CDialog CWinApp CGdiObject及子类 CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型 CFile 以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。 MFC简介 上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。我主要将最重要的MFC介绍一下。 MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。 下面介绍最重要的MFC。 CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。 CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写) CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。 CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。 CDialog对话框 CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。 CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。 CPen笔,画线 CBrush刷子,填充 CFont字体,控制文字输出的字体 CBitmap位图 CPalette调色板 CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。 CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写) CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。 CPoint点,就是(x,y)对 CRect矩形,就是(left,top,right,bottom) CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高) 用好MSDN和例子 作为提高,推荐看的例子有: nHello最简单的程序框架 nScribble鼠标绘图。教程:编程基础,GDI nDiblook图像处理最简单范例 nMFCIE因特网浏览器 nEnroll数据库 nDaoviewDao(数据访问对象)范例。树型和列视控件 nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块 nHierSvrOLE服务器 nOclientOLE包容器 nDrawcli鼠标绘图。也包括OLE。 nWordPad写字板。OLE 几点经验 A.为什么要用Windows而不是DOS编程 Windows编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学C语言时大。DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。而现在在Windows下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有64K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。 B.为什么要用VC而不是其他Windows编程语言 >大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。例如Photoshop,就有VC的编程接口。的其他的语言都不如VC有历史优势。而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。 >VC适合组织大工程(VB就不行) >BorlandC++或C++Builder也很不错,并不比VC差。但BC的版本兼容性不好,从3.1到4.0就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。 C.开始不要学WinAPI编程,但以后最好学学WinAPI 特别要注意,开始不要买讲WindowsSDK编程的书。一个臭名昭著的例子就是“HelloWorld”。各种计算机语言在入门课中往往都给出一个例子,显示一行文字“HelloWorld”,无论是在Basic、C、Pascal,甚至汇编中,这个最简单的小程序都几行就可以写完。但在早期的Windows编程中,刚才讲到的“HelloWorld”这个有名的例子就要组织一个工程、写上几百行代码才能实现。这就吓跑了很多想学Windows编程的人。实际上,在Windows下显示“Helloworld”,最简单的方法只要5行就够了: #include“windows.h” voidWinMain() { MessageBox(NULL,”HelloWorld!”,”MyFirstWindowsApplication”,MB_OK); } 当然这个程序只建立了一个最简单的对话框,但这已经够了。 如果你没有SDK编程的经验,学VC就是要利用MFC绕过Windows编程的许多细节。有好的工具为什么不用呢?现在你在VC写一个”HelloWorld”,只要写一行代码就可以了。 voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC) { //…….其他的代码 pDC->TextOut(100,100,”HelloWorld!”); } 但MFC不是万能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中并不能反映出来。在入门后,要想发挥VC的完全能力,WindowsAPI还是非常重要的。而且,这些API在其他Windows语言中也用得到。 学语言,与练武道理也差不多。VC、VB、Delphi、VFP,以及其他的Windows编程语言,都属于同一个门派:Windows门,虽然招式不同,但内功都是一样的,这就是WindowsAPI(应用编程接口),大概是两千个函数。任何武功,招式即使再复杂,通常也能在很短时间内记下来;但内功就不是一朝一夕的事。而且,各门派的内功不同,Unix、Linux门有Uinx的内功,Apple(苹果)门有Mac的内功,Java更是自成一派。我们这里说的学VC,只是学招式,学招式一个月差不多就够了,聪明的两个星期就可以掌握。光学招式,吓唬人是够了,但和高手一过招,非出丑不可。要想精通VC,必须熟悉WindowsAPI。 ======================= 总的来说,VC是微软公司出品的一个编译环境,更是微软公司为了程序员更方便的在windows环境下编程而提供的一套工具。 |
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