很多人小时候打过水漂。在河边或池边,选一块扁平的石头,对着水,接近水平地使劲一投,那石子便会在水上一跳一跳地跳向远方,直到跳不动了沉入水底。记得小时候,即使运气不好,石头打出去也能够跳三、四跳,运气好时,能够跳十几跳。 图1 打水漂 图2 水漂 后来发现,不仅中国人在玩打水漂,小孩子在玩打水漂,全世界的小孩、大人都在玩,外国人称为skipping stones。为了玩出名堂来,吉尼斯还专门记录打水漂的成绩。据说最高世界纪录是一位日本人创造的,一次打水漂能够跳91次。啊!这实在是平常人难于达到的。 认真说来,一个物体投向水面,这个问题是十分复杂的。投出的物体的速度、运动方向与水平面的交角、运动物体的形状,都会影响问题的结果,它们的变化能够使问题变为完全不同的问题。例如,物体与水平面接近垂直的方式入水,这就是一个物体与水面正碰撞问题,我们平常看到的,跳水运动所受的水面撞击力,就是这个问题。进一步讲,飞机投鱼雷入水的撞击力,也是这个问题,我们知道,周培源先生在二战期间就在美国从事过空投鱼雷入水问题的研究。 打水漂的问题是,投出的物体速度接近与水平面平行的情形。在这种情形下,石头与水平面撞击后为什么能够跳起来呢?这需要对它的机理说几句。 在打水漂时,我们来看在石头接触水时贴着石头下面的那层水,由于石头沿着水平面有很高的速度,所以这层水也被石头带着有很高的速度。我们由流体力学中的伯努利定律知道,沿着一根流线,流体的速度愈大,压强愈小。就是说在贴着石头下面的水的压强是很小的。石头再往下面,水几乎是静止的,于是这地方压强比较大。那么处于石头下面的一个适当厚度的水,在这个压差之下就会往上跳,也正是这个上跳的动量,把石头撞得跳了起来。更重要的是,在一般情况下,石头接触水平面时有一个攻角,犹如在空气中运动的有攻角的平板会产生升力,这个攻角也会加大水对石头的反力更容易使石头跳起来。其实这个攻角很重要,它经常是石头跳不跳起来的关键。 打水漂既然能够吸引那么多人关注和参与,自然会吸引人进行比较深入的研究。据现有资料,法国的物理学家利达瑞•柏奎和克里斯托弗•克兰尼等制作了一个“打水漂机”,它能够以不同的速度、不同的姿态发射铝制的薄圆形“石头”去模拟人的打水漂。同时,他们还把“石头”与水的碰撞过程,进行了理论讨论,并且把实验结果与理论进行对照。主要结果发表在论文[1]中。后来还有一些理论和计算研究的文章陆续在杂志上看到。 在[1]中,作者将一个半径为R、厚度为h 的铝制圆盘与水开始碰撞的时刻表示如图3,其中α 为圆盘与水平面的夹角、β 为圆盘飞行速度矢量与水平面的夹角、Ω为圆盘的旋转角速度、U为圆盘的速度矢量、n为圆盘的法向单位矢量。 图3 圆盘与水平面碰撞是的姿态 作者得到的主要结果可以用图4的两张图表来表示。 图4 理论与实验结果(所用的铝盘半径为2.5cm,厚度为2.75mm。b图是在Ω为每秒65周、β为20°时得到的。c图的圆盘速度为每秒3.5m,Ω亦为每秒65周。) 在图上,作者将起跳 (skipping) 和不起跳 (No skiping) 的范围标志得很清楚。例如当石头的仰角α 为20°时,大约圆盘的飞行速度为每秒2.5m时便可起跳,而当α 接近零度或超过大约55°时,则无论多大的速度都打不起任何漂来,石头只会咕咚一声沉到水底。 在二战时期,早在柏奎之前,英国的著名工程师和发明家巴恩斯•沃利斯 (Barnes Neville Wallis,1887-1979) 就对打水漂进行了认真的研究。不过,他的目的不是纯粹为了打水漂玩,而是为了赢得对德国法西斯战争的胜利,为此发明了跳弹。 1939年欧洲战争爆发后,沃利斯就计划提供一种武器,以摧毁德国法西斯得以维持战争的资源。英国人选中了德国的鲁尔谷地 (Ruhr Valley)。这里居住着大量的人口,也是德国最重要的粮食谷物出产地。可以说是德国支持战争供给的大后方。在鲁尔谷地,有三座著名的大坝, Möhne 、Eder和Sorpe 。他们不仅为德国提供电力,还提供富饶的农产区。这三座水坝当然成为英国人最好的攻击目标。但是,德国人也早已防范,布置了密布的鱼雷网,以防止对方空投鱼雷到大坝后的水中进行攻击。 沃利斯发明的跳弹 (bouncing bamb) 就是利用打水漂的原理,使飞机投下的炸弹不入水,而是经过在水面上几跳以后直接到坝体上爆炸。他于1942年在水池中进行试验。为了能够把水坝炸坏,炸弹要有一定的份量,具体说需要十吨以上的重量。当时一般轰炸机还不能载动这样大型的炸弹,于是就要设计和制造加大的轰炸机(后来实际投下的炸弹是4.2吨)。这还不算,投弹是一个十分精细的活,经过仔细计算,要求飞机以某一特定速度,在某一特定高度,在与水坝某一特定距离,以特定的转速投下一颗炸弹。具体地说,需要在距离大坝大约800米处、飞行高度为18米,同时速度达到373千米每小时,在这样的条件下投下每分钟500转的炸弹。炸弹就可以在水库水面上“咚咚”地跳上六、七跳,跳过防雷网,直至坝体处爆炸。 图5 巴恩斯•沃利斯像 图6 被炸毁的Möhne坝 图7 跳弹的示意图 投弹时,飞机的飞行速度,可以有飞机上的仪表确定。但是准确的飞行高度,需要特别的设备,图8使用两束光线的交叉点为需要的飞行高度,当飞行员看到水面上两个光点汇合为一点时,飞行高度正好适合投弹要求。 图8 飞机投放跳弹 由打水漂的启示可以发明跳弹。我们还可以由打水漂联想到空间飞行器返回地球再入大气层的问题,那也近似于打水漂的问题。因为大气由极稀薄到大气稠密,也可以看作一个流体的界面。固然空气的密度比水小许多,但是飞行器的速度却是有每秒好几公里的高速度,这里的问题是,如果垂直于界面进入大气,由于飞行器直接很快进入稠密大气,因为摩擦力比较大,飞行器会发热过度,不能保证安全。但如果与界面的夹角过小,飞行器就会在界面上打起水漂,上下跳个没完。所再入大气的合适的角度范围,也是一个航天技术中值得注意的问题。 参考文献: [1] Lionel Roselini, Fabien Hersen, Christophe Clanet, Lydéric Bocquet,Skipping stones, J. Fluid Mech. (2005), vol. 000, pp. 1–10. 来源:武际可科学网博客,作者:武际可 北京大学力学系。 |
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