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[编程技巧] 空间数据插值简介

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发表于 2016-5-16 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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插值算法
插值(Interpolation),有时也称为“重置样本”,是在不生成像素的情况下增加图像像素大小的一种方法,在周围像素色彩的基础上用数学公式计算丢失像素的色彩。简单地点,插值是根据中心像素点的颜色参数模拟出周边像素值的方法。
  1.最近像素插值算法
  最近像素插值算法(Nearest Neighbour Interpolation)是最简单的一种插值算法,当图片放大时,缺少的像素通过直接使用与之最接近的原有的像素的颜色生成,也就是说照搬旁边的像素,这样做的结果是产生了明显可见的锯齿
  2.双线性插值算法
  双线性插值算法(Bilinear Interpolation)输出的图像的每个像素都是原图中四个像素(2×2)运算的结果,这种算法极大地消除了锯齿现象
  3.双三次插值算法
  双三次插值算法(Bicubic Interpolation)是上一种算法的改进算法,它输出图像的每个像素都是原图16个像素(16×16)运算的结果。这种算法是一种很常见的算法。
  4.分形算法
  分形算法(Fractal Interpolation)是Altamira Group提出的一种算法,这种算法得到的图像跟其他算法相比更清晰、锐利

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